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Anatomia do Campaign OS: agentes, skills, comandos e playbooks

O que tem dentro do repositório — os componentes versionados que transformam um estúdio criativo num sistema operacional reproduzível.

Por Mallo··2 min de leitura

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O Campaign OS é uma agência criativa que cabe em um repositório porque cada parte dela é um artefato versionado — não um processo na cabeça de alguém. São seis tipos de componente: agentes, skills, slash commands, playbooks, o asset library template (CAL) e os prompts versionados. O índice completo está em mallo.com.br/links.

Agentes — os especialistas

Cada agente é um system prompt em agents/, com um papel único no sprint. São sete:

AgentePapel
showrunnernarrativa e story bible
dpdirector of photography, prompts de vídeo
motionedição e adaptação por canal (HyperFrames)
cgi3D e product viz
art-directorsistema visual: KV, tipografia, cor
channel-strategistHero / Hub / Help / Hygiene e cadência
analystMeta Ads, atribuição e retro

Eles são carregados sob demanda pelos comandos que os invocam — o contexto fica enxuto.

Skills — conhecimento reutilizável

As skills são capacidades transversais que qualquer agente pode usar: a convenção MCSLA de prompts, consistência de personagem (Soul), HyperFrames, story bible, retro e o brand-safety gate. É o que mantém qualidade e marca consistentes entre campanhas diferentes.

Slash commands — o fluxo

Os comandos conduzem o sprint do início ao fim: /sprint-start, /brief, /shot-list, /generate, /adapt, /measure, /retro. Cada um chama os agentes certos no momento certo. Detalhamos cada um em Os slash commands do Campaign OS.

Playbooks — as regras do jogo

Em playbooks/ vivem as decisões metodológicas: a metodologia geral, a mecânica do sprint, o schema de tagging (que torna cada render rastreável) e o brand-safety gate. São as regras que não mudam a cada campanha.

CAL e prompts versionados

O Campaign Asset Library (CAL) é a estrutura padrão de uma campanha — world, characters, beats, wrapper, outputs. E os prompts versionados (prompts/{agent}/v{n}.md) são o segredo da melhoria contínua: a retro do D7 forka a próxima versão a partir do que performou.

Versionar agentes, skills e prompts é o que transforma um acerto pontual em um ativo que compõe a cada sprint.

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A página de Links reúne agentes, skills, comandos, playbooks, CAL e prompts — com link direto para cada arquivo.

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