Os slash commands são os gatilhos que conduzem uma campanha no Campaign OS, dentro do Claude Code. São sete, e juntos cobrem o sprint inteiro — do briefing à retro. Cada comando invoca o agente certo e produz um resultado concreto. A lista com link para cada um está em mallo.com.br/links.
A sequência completa
| Comando | Dia | Invoca | Resultado |
|---|---|---|---|
/sprint-start | D1 | channel-strategist | inicia o sprint e o plano de canais |
/brief | D1 | showrunner | story bible a partir do brief |
/shot-list | D2 | dp | prompts de vídeo (MCSLA) |
/generate | D3 | dp | renderiza os hero beats |
/adapt | D4 | motion | variantes por canal + brand-safety |
/measure | D6 | analyst | lê performance no Meta Ads |
/retro | D7 | todos | versiona os prompts para a próxima rodada |
Início: /sprint-start e /brief
/sprint-start cliente-x-launch cria a campanha e desenha o plano de canais. Em seguida, /brief aciona o showrunner, que transforma o briefing numa story bible com os beats da narrativa. (O Builder gera tanto o brief quanto essa sequência de comandos pronta para colar.)
Produção: /shot-list, /generate, /adapt
/shot-list faz o dp escrever os prompts de vídeo no padrão MCSLA. /generate b01 renderiza o beat via Higgsfield. /adapt b01 --channels=tiktok,reels deixa o motion derivar as variantes por canal com HyperFrames, passando pelo brand-safety gate antes de publicar.
Pós-launch: /measure e /retro
Depois do launch, /measure aciona o analyst para ler a performance no Meta Ads via MCP — e cortar ou escalar variantes a partir do dado real. No /retro, cada agente forka a próxima versão dos seus prompts a partir do que funcionou.
O fluxo é sempre o mesmo, mas os prompts evoluem a cada sprint. É o que mantém a qualidade subindo sem reinventar o processo.
Quer entender as peças que esses comandos acionam? Veja a anatomia do Campaign OS.
Veja cada comando no repositório
Os slash commands vivem em .claude/commands — abertos para você ler, forkar e adaptar.
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